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Hintergrundstrahlung

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Beitrag  Patrick Do Mai 12, 2022 5:17 pm

Hier kommen meine Ideen zur Handhabung der Hintergrundstrahlung (HS). Die Vorschläge können natürlich in beliebiger Kombination und Veränderung übernommen, oder verworfen, werden. Ich glaube dies gibt genug Diskussionsstoff, bis ich dazu stoße.

Effektive Hintergrundstrahlung (eHS)
- Nur die halbe HS gilt als eHS. 1-2->1, 3-4->2, 5-6->3 usw.

Dagegenstemmen:
Ähnlich wie bei Drogensucht (Konst+Will bzw. Log+Will), oder um den negativen Auswirkungen von Schutzgeistern zu widerstehen (Cha+Will) kann ein Wurf auf 2 Attribute gemacht werden. Jeder Erfolg senkt die eHS um 1.
- Dieser Wurf gilt als Widerstandswurf, ist also nicht den Auswirkungen der HS unterworfen.
- Verbraucht / Benötigt eine einfache Handlung.
- Senkt die eHS nur für die nächste Probe. Muss man also immer wieder machen.

Antimagie:
- Magier haben die Möglichkeit Antimagiewürfel zum Senken der eHS zu nutzen, wie beim Spruchwiderstand.
- Die Würfel sind danach verbraucht.
- Gilt, wie beim Dagegenstemmen nur für die nächste Probe.

Manabarriere:
- Eine Manabarriere senkt die eHS innerhalb um ihre Stufe.
- Die Stufe der Manabarriere wird aber für alle anderen Belange um die ursprüngliche eHS gesenkt.
Bsp.: eHS 4 und Manabarriere Stufe 6 -> Stufe der Barriere sinkt auf 2, aber innerhalb gilt eHS 0.
Idee dahinter: Mage Werks möchte magische Präparate von A nach B transportieren und fährt dabei durch ein Gebiet mit HS. Daraufhin sind alle Präparate im Eimer. Ist der Transport aber durch z.B. einen Hüter geschützt, so passiert nichts, so lange die HS nicht zu hoch ist.

Foki:
- Foki verlieren eHS an Stufen.
- Alle Möglichkeiten die eHS zu senken wirken sich auch auf Foki aus.
- Senkt man die eHS auf 0, so können Foki auch aktiviert werden.
Bei speziellen Foki, z.B. Qi Foki wird erst dann eine Kraft deaktiviert, wenn die notwendigen Stufen durch die eHS komplett gesenkt werden.

Toleranz:
- Vorteile bzw. Meistervorteile bieten die Möglichkeit eine Anzahl von Stufen der eHS zu ignorieren.
- Die Kosten hierfür müssten noch festgelegt werden.

Zeit:
Ein astral wahrnehmender Charakter kann die eHS um eine Stufe pro komplexer Handlung senken, wie man auch die Stufe von astralen Signaturen senken kann.
- Pro Stufe Senkung bekommt man 1 Kästchen geistigen magischen Schaden, dem nicht widerstanden werden kann und der ansonsten wie Entzugschaden behandelt wird.
- Diese Senkung hält 1 Stunde.
- Gilt nur für den Charakter Selbst.
- Gilt in einem bestimmten Umkreis.

Zauber:
- Die Stufe von aufrechterhaltenen Zaubern wird nur um die aktuelle eHS gesenkt. Sie kann sich innerhalb einer Kampfrunde also mehrmals ändern. Fällt sie auf 0, so endet der Zauber. Begibt sich ein erwachter Charakter mit einem solchen Zauber in einen Bereich mit HS, so hat er noch die Möglichkeit die eHS zu senken.
- Bei zaubern die länger dauern z.B. Heilung gilt die eHS zu Beginn des Zaubers.

Geister:
- Auch Geister haben die Möglichkeit für sich die eHS zu senken. Soweit nicht anders angeordnet, wird ein Geist dies auch immer machen. Auch hier kann die Stufe des Geistes innerhalb einer Kampfrunde variieren.
- Sinkt die Stufe eines Geistes auf 0 ist er verdrängt.

Patrick

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Beitrag  MarkusGeh Di Mai 17, 2022 7:49 pm

weitere Idee für Qi-Foki und/oder Adeptenkräfte:
- das nötige Mana für Kräfte kommt vom Adepten selbst, daher erleidet dieser Erschöpfungsschaden beim Aktivieren in höhe der HS, da der Manafluss gestört und das Wirken anstrengender ist.
- beim Aufrechterhalten ebenfalls Erschöpfungsschaden: Intervall und Höhe je nach Kraftpunktekosten der Kraft. Müsste man noch ausdiskutieren.

MarkusGeh

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